며칠전, 클래시오브 클랜과 헤이데이, 붐비치의 제작사로 유명한 슈퍼셀에서 신작이 나왔습니다.

제목은 '클래시 로얄'. 

제목에서 표현하듯이 이게임은 클래시 오브 클랜의 배경?적 요소들을 공통적으로 사용합니다.
유닛이나, 자원 등 대부분의 요소가 익숙합니다.  변한것은 단 하나..게임방식정도?


게임 방식은 이렇습니다.

자신이 가진 8종의 카드 덱 중에 랜덤하게 4장이 등장하며, 플레이어는 이것을 맵 상에 배치합니다.
배치하는데에는 에너지(*저기보이는 보라색 통)이 필요하며, 배치하면 에너지는 소모됩니다.
이 에너지 차는 시간은 게임이 진행되면서 제한시간이 얼마 안남았을 때, 좀 더 빨라집니다(좀 더 스피디한 전투를 만들기 위해서 인듯.)

카드 종류는 뭐 여러가지가 있는데, 일단 다음에 살펴보고.


화면 하단은 아군(파랑색)이고, 빨산색은 적군입니다.

다리를 기준으로 적의 영역에는 유닛을 배치시킬 수 없으며, 각각의 타워는 일정 수준의 공격력을 갖습니다.
적의 공격을 뚫고..적 타워를 부순다면? 다리 건너 적의 영역에도 유닛 배치가 가능해집니다.
물론 공격을 나가는 시간이 점점 단축되겠지요..

카드덱은 유닛 이외에 스킬도 지정이 가능한데,  스샷에서 보듯 화살날리는 스킬과 불덩이 날리는 스킬이 기본으로 제공됩니다.

화살은 범위가 넓은데 데미지가 얕고, 불덩이는 범위가 좁은대신 데미지가 깊어요.
각각의 스킬은 유닛/건물 에 적용될 때 데미지를 별도로 갖는듯합니다.

3개의 적 성채 중 가운데에 있는 큰 성채만 부수면 게임은 승리합니다.

근데 그걸 깨려면 양쪽에서 엄청 공격을 퍼붓기 때문에, 일반적으로는 양쪽 팔같은 성채 중 한곳을 먼저 뚫고 진입하죠.
성채 한개만 부셔도, 화면 우측에 보이는 '크라운'이라는걸 하나 줍니다.(일종의 승점?)
이 크라운은 일일퀘스트라던가 하는 곳에서 사용되는 것 같습니다.

기본적으로는 3분의 시간이 주어지고,
그동안 안끝나면 배경음이 바뀌면서 에너지 차는 속도가 빨라집니다(빨리끝내라는 의미?)
그리고 데스매치?라는 게 뜨면 제일먼저 크라운 하나라도 획득하는 사람이 이기는 형태로 진입하고,
그래도 안끝나면 그냥 draw로 게임이 끝납니다.

개인적으로 좀 써먹는 방법은..적군 타워를 스킬 한방으로 무너질 정도로만 냅뒀다가,
유닛으로 야금야금 방어만 하다가
데스매치(서든데스였나..)가 뜨면 스킬로 성 무너뜨리는 방법을 썼는데
방어하다 죽는경우가 많네요 하하하



로비화면입니다.

저기 보이는  Arena라는 것은 일종의 리그 같은 개념이고,
사용자의 트로피 현황에 따라? 리그가 갈리는 것 같습니다.
물론 트로피야 이기면 따고 지면 잃는.. 똑같습니다.

아래 보면 'chest slot'이라는 개념이 있는데,
전투에 우승하거나, 일일 퀘스트를 완료하면 일정 등급의 상자를 받을 수 있습니다.
상자의 등급에 따라 여는 데 필요한 시간이 있는데, 1번 슬롯의 은색은 3시간이죠?
3번 슬롯에 있는 황금상자는 8시간입니다.
아마 슬롯이 꽉 차면 게임을 못할 듯 싶어요.
동시에 여러개를 열 수 없습니다.
하나가 열린 다음에 다음 상자를 자동으로 열지도 않습니다.
세시간짜리면 세시간 뒤에 다른 상자에 작업을 다시 걸어줘야합니다.

상자를 까면 여러가지 아이템이 나옵니다.

보통 2~5장?남짓의 카드가 나오는데, 유닛카드도 있고 골드 카드도 있고, 보석을 주는 카드도 있습니다.

(아, 이 상자는 상점에서 유료 캐쉬로 구매도 됩니다.)



마지막으로 카드덱 화면입니다.

위에는 현재 덱으로 꾸려진 8장의 카드고,
아래는 보유중인 카드입니다.
유닛은 8종 고정되면서, '교체'만 가능하지 제외시키는 기능은 없습니다. 좋은유닛 몇장만 넣어두고 걔만 계속 나오게 하는걸 방지하기 위한 방법같습니다.

상자를 까서 카드를 여러장 모으고, 밑의 막대그래프에서 요구하는 카드를 획득하면  카드의 레벨 업그레이드가 가능합니다.

기사는 3레벨, 스켈레톤은 2레벨. 저런식이지요.

카드마다 노멀 ~에픽까지 등급이 있는데, 카드의 테두리, 레벨 표시의 색상을 보면 알 수 있습니다.
(베이비드래곤이 에픽이네요!)

레벨에 따라 카드를 모아서 업드레이드 하는 금액이 상승됩니다.



하루정도 해보면서 느낀점은..

1. 3분이라는 시간이 은근 지루합니다.
초반 에너지 차는게 너무 느린 나머지 시작하자마자 한 몇초는 가만히 에너지 채우는 타임인 경우가 많고,
초반부터 몰아부치는 스피디한 전투는 불가능합니다.
차라리 에너지 량 한 100정도 제한주고 그 제한된 양에서 어떻게 유닛을 조합해서 뿌릴건가..를 대결하면 어땠을까 라는 생각을 좀 했습니다.

2. 밸런스.
밸런스야 아직 초기고, 슈퍼셀이 알아서 잘 맞추겠지 싶지만 에픽한마리 없던 시절에 마녀아줌마 한분 오셔서 유닛 다 쓸고댕기는건 좀 무섭더라구요. 일부러 지고 이기는 확률을 적당히 맞춰주는 느낌이랄까요..

한 열댓판 해서 한판 남짓 이깁니다.. COC를 오래 안해서 그런가 유닛에 대한 상성 이해같은게 없어서 그럴수도있어요.

3. 상자 여는 시간이 좀..
기본이 거의 3시간이라는 점이 좀 에러같습니다. arena1에서 얻는 근 최하등급의 상자가 3시간이면, 이후 얻는 상자는 어마어마 하겠지요.. 상자 슬롯이 꽉차면 게임이 안되는건지는 확인을 해야되는데.. 슬롯이 꽉찰만큼 이기질못합니다..ㅠㅠ


그래도 큰 버그없이 게임자체는 깔끔하다는 생각입니다 ㅎㅎ

점수는 한 70점 정도..






컴투스의 신작 게임 원더택틱스가 안드로이드 마켓(구글 플레이 스토어)에 등록되었습니다.

한국 계정에서는 다운로드가 불가능한 것으로 보이며,

우회해서 다운로드 할 경우 한글/영문을 지원합니다.


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1. 개성 넘치는 영웅 컬렉션
- 250여 종류의 개성 있는 영웅들 (5가지 속성 존재: 불, 물, 나무, 빛, 어둠)
- 기사부터 전설의 드래곤까지 누구나 갖고 싶은 다양한 영웅들 존재
- 1~6성 영웅부터 유니크한 전설영웅 소환 가능

2. 나만의 다양한 영웅 육성
- 같은 영웅도 보석 조합에 따라 다양한 특성 활성화 가능
- 기존영웅 그대로 진화하는 고정진화, 새 영웅으로 진화하는 랜덤진화 시스템
- 레벨의 한계를 넘어서는 초월 시스템
- 스킬을 더욱 더 강력하게 하는 각성 시스템

3. 간단한 조작으로 나만의 포메이션 구상
- 포메이션에 따른 전투의 타겟팅이 정해짐
- 전투 시 상황에 맞는 스킬을 사용하여 전략적 플레이 가능

4. 다양한 전투와 던전
- 일반 던전 : 3개 난이도 / 총 150개의 스테이지
- 스페셜 던전 : 보물의탑, 레이드, 비밀던전, 아레나 등 다양한 던전
- PvP(아레나) : 자신과 비슷한 수준의 플레이어와 상대하는 시스템

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* 사견

 - 그냥 도탑전기류 게임에다가 3*3 그리드만 그려놓은거는 아니길...

한 3년쯤 전인가, 부산에서 열린 지스타에서 굉장히 재미난 게임을 발견했습니다.

그게 이 게임. 와일드버스터.

누리스타덕스 라는 게임회사는 들어본적이 없었는데도 부스 규모도, 인테리어도, 체험 규모도 작은편이 아니라

신생기업치고 이 게임에 걸어둔 것들이 많은가보다 라는 생각을 했습니다.


그로부터 한동안 잠잠~ 하던 사이.
게임 사이트도 들락거려보고 해도 아무런 소식도 없고.
간간히 올라오던 게이머들의 '언제나오냐'는 식의 글도 끊길 즈음(그게 올 해 겨울)
이번 클로즈 베타테스트에 관련된 이야기가 나왔고, 홈페이지도 공사에 들어갔는데!!(몇년만에)

반응형 페이지로 깔~끔 하게 잘 뽑힌 페이지로 돌아왔습니다. (배경 영상때문인지, 좀 느린건 함정..)

CBT신청을 하고, 며칠간 기다림 끝에. 오늘 당첨자 발표가 났고, 좀전에 딱 10분 해보고 1차 리뷰를 써봅니다.
(CBT신청페이지도 iex11에선 javascript에서 scroll에러 뿜고.. edge나 chrome에선 추가기능 사용을 못해서.. 페이지 엘리먼트 수정해가면서 겨우 신청한건 또 함정..)

자.. 게임을 켜봅니다.

<문제1> 뭐하는거지.. 왜 아무것도 안움직이지...... 왜..컴퓨터가 멈춘건 아닌데.. 왜 안움직이지..
 -> 로딩이 오래걸리는건 이해를 하지만, 로딩화면이 '로딩중이다'라는걸 알려줄만한 확실한 요소가 없습니다. 뱅글뱅글이가 돌던, 로고 뒤로 불빛이 들어오던.. 뭔가 '멈추지 않았다'라는 요소가 있어야 불안함이라도 덜할텐데, 그게 없습니다. 로딩바가 있긴 합니다. 저기.. copyleft라는 글자 위로 보이는 파란색 줄이 로딩 진행 바 입니다. 1920*1080해상도 기준으로 한 몇픽셀 정도는 할까 싶은데.. 너무 작아요. 로딩바를 크게 해달라는게 아니라, 로딩중이고 불안해하지 말라는 안정감을 줄 요소가 필요합니다.

여기 이런거 있잖아요.. 저기 와일드버스터 글자 옆에 움직이는 것들..

여기 이런거 있잖아요.. 저기 와일드버스터 글자 옆에 움직이는 것들..

 로그인을 하려고 했더니. 로그인이 안됩니다... '접속에 실패하셨습니다' 라는 한박자 늦는 에러메세지만 나올 뿐.

 조금 시도해보고 다시 진행을 해봅니다. 캐릭터 선택을 하러갔습니다.
사실 이전부터 이 게임 보면서 제일 기대하던건 저격총 들고다니는 여캐(스타크래프트의 노ㅂ....읍읍) 를 가장 먼저 해봐야지 했는데. 이번 테스트에선 선택이 안됩니다. (구경이라도 시켜줬으면 하는 아쉬움이..)



 자..쌍총들고다니는 아저씨로 선택을 하고, 시작을 합니다. 퀘스트를 받아봅니다..

 이제 맵에서 퀘스트를 뭘해야하나 찾아봅니다..  

<문제2> 없네..? 있을게 없네..?

 -> 퀘스트에 대한 가이드가 없습니다. 일반적으로 이러한 게임에선 보통 '이동 방법' 자체를 알려주는 튜토리얼의 일종으로, 1차 퀘스트 NPC에서 멀지 않은 곳에 2차 퀘스트 NPC를 배치하고, 그 지점까지 이동하는걸 시작으로 하는 경우가 많은데, WB는 처음부터 꽤 먼 곳으로 가서 '일단 모험을 떠나라' 라고 하는군요..

 -> 근데.. 저 퀘스트에서 말하는 NPC가 어디있는지는.. 표시가 없습니다. tab키나 M키를 눌러봐도 지도를 크게 띄운다던가 하는 기능이 없네요.. 마우스를 맵으로 가져가봅니다.. 축소확대가 없네요...

 -> 일단 헤메다가 1시~2시 방향으로 가서 퀘스트는 해결했습니다.

<문제3> 맵 오브젝트가 뭔가 턱이 있나봅니다.

 -> 스크린샷 상에서 캐릭터가 서 있는 지점 바로 밑 즈음, 오르막길이 하나 있지요. 저런식으로 바닥 종류가 다른 종류로 바뀌는 지점에선 턱이 있는건지, 캐릭터의 움직임이 막히는 지점들이 꽤 많습니다.

 -> 클럽의 스테이지에서 밖으로 나오는 테두리부분도 그렇고요. 크리티컬한 부분은 아니지만, 뭔가 거슬립니다.



자..이제 전투를 하러 가볼까요!

 


적들과 싸웁니다.  무브는 우클릭, 공격은 좌클릭입니다. 적응이 안되서 그런가 은근 헷갈려요. 그냥 차라리 다 좌클릭으로 통일하는 편이 낫지 않았을까 라는 의문이 생깁니다.

<문제4> 구르기가 이상하네..?

-> 컨트롤 키 를 누르면 구르기를 합니다. 이런 액션게임에선 거의 필수죠.. 근데 이게..  마우스 방향이 아니라 캐릭터가 보고있는 방향으로 구르는 느낌입니다.(렉때문에 한박자 늦게 구르는건지 뭔지..)

-> 디아블로의 악마사냥꾼이 쓰는 스킬과 비슷한 형태인데, 캐릭터의 현재 방향으로 그냥 좌표만 이동하느냐, 마우스의 방향으로 이동하느냐는 많은 차이가 납니다. 적들을 피해 도망갈때, 굳이 '클릭'이라는 단계가 하나 더 생기거든요.. 아무래도 긴박한 상황에서의 조작은 많이 적응을 해야 할 듯 합니다.

<문제5> 강제공격이 없는건가..

-> 쉬프트키나, 뭘 눌러봐도 제자리에서 지정된 땅으로 공격하는 모션이 없습니다..

-> 공격할 대상이 뭐라도 지정되어 있어야, 그쪽으로만 클릭이 됩니다. 근데 이건 지금 테스트 기간에 발생하는 렉과 함께 재미난 상황을 만드는데, 그 이야기는 좀 뒤에 다시 하기로 하고..

-> 도망다니면서 적을 클릭하는게 아니라 지정된 방향으로 공격을 하는 형태로 컨트롤을 하는 경우가 많습니다. 디아블로라던가, 타이탄퀘스트 류의 게임을 할때면 어김없이 등장하는 컨트롤 형태인데요. 시야밖에서 적이 있는 방향을 향해 총을 갈기는게 꽤나 안정적이기도 하고, 재미난 방식이거든요. 근데 그게 안됩니다. 적이 무조건 보여야 공격(클릭)이 가능해요. 적의 시야에 들어가지 않는 이상 나도 적을 공격 할 수가 없다는 말입니다.  이러면 그냥 액션게임이 아니라 타겟팅 없으면 공격 못하는 타겟팅 MMORPG랑 다를바가 없어져요......

<문제6> 데미지 표시방식은 어떻게 개선이 안될까나..



<문제7> 인터페이스는 좀 많이......수정이 필요할 것 같은 느낌.

  -> 별 기능이 없는 미니맵은 위에서 말 했으니 패스.

  -> 툴팁이 거..의 없습니다. 뭔가 아이콘이 무슨 의미인가 싶어서 마우스를 올려봐도 나오는건 아무것도 없습니다. 분명 mouse over 이벤트를 걸어놓은거 보면 기능은 있는데, 동작을 안하는건지. 그런식의 디테일한 설명은 우리같은 게이머에게 의미가 없다고 판단한건지는 잘 모르겠지만.. .어쨌든 없습니다. 많이 당황스럽습니다.

  -> HP, MP 게이지는 너무 작아서 전투하다보면 어느새 줄줄 닳아있는데 눈치도 못채고 말입니다. 최신 액션게임들을 보면 죽음에 가까운 상황에 빠졌을 때 화면 전반적으로 붉은색의 레이어를 깐다던지 해서 '지금 당신 위험함' 이라는 경고를 직접적으로 보여주죠..  없습니다..

  -> 두두두두두 하고 데미지 뜨는건 충분히 역동적이고 좋은데, 적들 다수가 너무 집중적으로 몰려 있는 상황에서 한놈만 끌고나와서 때리기도 힘든데 적들 수-수십 마리가 때려대니, 데미지 판정 표시때문에 내 캐릭터가 다 가려진다는 게... 좀 난잡한 느낌이 들 때가 있습니다.

  -> 폰트가 게임하고 안맞는건 좀 어떻게 수정이 안될런지요? 너무 이질적입니다. 

  -> 스킬을 사용하면 사용했다는 이펙트가 작아서 알아보기가 좀 힘들고, 쿨타임 표시도 좀 큼지막하게 박아주면 어떨까요? 하단의 HP, 스킬 같은게 있는 HUD는 좀 개선이 필요합니다. 

<문제8> 테스트기간이라지만 좀 심한 렉.



 -> 서버 최적화가 부족한건지.. 몹이 죽지 않고 가만히 있는 경우가 발생하는데, 이게 적들 사이에서 한두마리가 그모양으로 멈춰있으면 남은 적 잡기도 짜증납니다.

 -> 렉이 걸리면 나는 공격이 안되는건지.. 적들은 나를 때리고 있는데, 나는 적을 공격할 수 없는 상황이라니요.. 평타도 딜레이가 있는건가 라는 생각을 했습니다.



일단 딱 10분정도 플레이하고 느낀점은 이정도.

 게임이 갑자기 꺼지더니, 다시 접속하려고 하니 접속이 안됩니다.

 이따 저녁먹고 저녁시간에나 좀 더 해보고 2차리뷰를 써봐야겠습니다.




- 히트 출시일부터 그냥 꾸준히.. 많이는 아니고 꾸준히 즐기고 있습니다.

- 과금은 5500원짜리 1개월동안 매일 210젬?주는 그거 하나 과금했습니다.

- 현재 캐릭터는 4개 다 풀어둔 상태고,   휴고 44, 나머지애들 30초중반정도 키우고있습니다.

- 리세마라 라는 걸 몰랐기 때문에 그냥 초반에 뽑기돌려서 나온 파란거 들고 시작했습니다.

- 첫캐릭은 루카스였으나, 몸빵이좋은것도 아니고 딜이 좋은것도 아니고.. 애매한 포지션이라 그냥 휴고로 전향해서, 휴고가 메인캐릭터로 자리잡았습니다.



1. 일단 게임 자체의 완성도는 높은편으로 생각됩니다.

- 게임 잘 돌아가는 아이폰(본인은  6s+ 사용중)에서는 물론이고, 분에넘치는 QHD를 달고나온 G3(cat6아닙니다) 에서도 잘 잘 잘 돌아갑니다. 이 부분에서 일단 최적화는 여타 다른 게임(특히나 넥슨의 경쟁사?쯤 되는 N모 사 게임들)보다 훨씬 좋은 점수를 주고싶은데 말입니다.

- 타격감도 좋고, 캐릭터들마다 특성도 잘 있고요. 재미납니다.

- 1년을 넘게 붙잡던 g사의 별 모 게임을 최적화 문제로 참다 참다 접어버린 사람 입장에서 이 최적화 문제 참 중요하다고 생각했거든요.(보고있냐?)


2. 근데 아쉬운게 너무 많습니다.

- 특히 반격기.  게임을 보면, 방향+방어  버튼을 누르면 구르기로 작동을 하고, 적의 공격에 타이밍 맞게 방어를 누르면 반격기가 나갑니다. 캐릭터들의 스킬중에서도 '반격기'에 대한 스킬이 4개나 있는거 보면.. 기획단계에서부터 이 반격을 잘~ 써먹으려고 한 티는 납니다. 근데.. 모험모드를 벗어나면 쓸모가 없어요.  왜냐하면..

- 렉이 장난 아니거든요.. 넥슨에서 사용자 추이를 예상을 못한건지는 모릅니다. 단순히 사용자 입장에서 느끼기에 결투장(pvp)이나 난투장(1:1:1:1:1전투장)에서 반격기가 발동되는건 정~ 말 흔치않은 일이라고 생각됩니다. 나는 적을 보고 스킬을 날리는데, 적은 hp가 닳지도 않고, 저기 멀리 도망가서 나한테 스킬을 쓰고 있지 않나, 분명 스턴상태에서 연계기를 먹이는데 적은 빠져나가지 않나.. 서버렉으로 부터 오는 짜증이 너무 많습니다. 따라서 pvp도 딱히 컨트롤이라던가 반격이라던가 하는 비중보단 그냥 장비빨이 장땡인 경우가 많습니다. 

- 어쩌다 반격이 나와도 그게 맞을 확률은 또 별개입니다..(ㅋㅋ) 상대 캐릭터가 이미 다른곳에 있을 확률이 높기 때문이죠..

- 레이드 시간제한.. 레이드 횟수는 계정당(캐릭터당 아닙니다) 하루 15회(생성5, 참여10)로 제한됩니다. 어차피 하루 열다섯판밖에 못합니다. 레이드 몹마다 15판이 있는것도 아니고, 정말 작정하고 하면 30~40분이면 15회는 금방 끝나거든요. 근데 이 레이드를 어떤 의도로 그랬는지는 모르나, 저녁 시간 이후 일정 시간대에만 접속이 가능하도록 오픈을 합니다. 서버에 유저가 몰리죠.. 곧 터집니다. 그냥 무한로딩에 걸리기 시작하면.. 다운됐다 싶습니다.

- 게임하다가 서버가 터지든 뭘하든간에 공지때리는 기능도, 의지도 없습니다. 그냥 '잠시 후 다시 시도해주십시오' 아니면 '연결이 해제되었습니다' -> 종료...... 게임 접속 자체가 불가능한 경우에도 메인화면에서 그냥 멍 때리고 있습니다. 가슴 큰 아니카나 구경하고 있으라는 친절한 개발자분들의 배려인지 모르겠으나, 가끔 무한로딩 걸리고 몇번 껐다켰다 하다가도 안되면 카페를 가봅니다. 역시나 공지가 올라와있습니다. '점검한다'는 공지. 

- 게임 하루이틀 만드는 사람들도 아니고, 게임을 한두번 해보는 사람도 아닐텐데, 로그인 프로세스에서 서버닫혀있다는 메세지 출력하는게 그렇게 고급 난이도의 기술을 요하는건지는 잘 모르겠습니다. 그걸 생각하는게 어려운 수준인지도 모르겠고.. 그냥 만든사람들이 사용자 편의성을 별로 생각 안했다는 생각입니다.(카페로 오라는 고도의 유도스킬인지도..)


3. 특히나 운영은 좀 많이 허접스럽습니다.

- 서버가 슬슬 먹통되면서 한 10분 이상 지나야 올라오는 공지나, 서버 에러 상황에 대해서 카페에 접속하지 않으면 아~~~~~~~무런 답을 얻을 수 없는 체계가 그렇습니다. 사실.. 공지사항 게시판 가면 오픈하고 하루한번 점검을 안한 적이 손에 세기힘들 정도랄까요..... 근데 또 재미있는건, 점검을 한다고 뭐 나아지는건 없습니다. 내일도 똑같아요. 유저가 떨어져나가기 시작하면 좀 덜해질 것 같은 생각은 듭니다. 

- 레이드티켓같은경우는 위에 말했다시피 1일당 사용할 수 있는 횟수가 정해져 있는 상황인데, 기껏 방 파놓고 섭 터지면... 횟수는 줄어듭니다^^ 보상?복구?그런거 없습니다. (레이드 N회 수행 같은 특수임무 받으면 이거때문에 며칠씩 걸리기도 하더군요.. 하루이틀이면 깰거 하루가 더걸리는..)

- 혼자노는 서버(모험), 다수가 노는 서버(도전모드) 를 분리해놨는데, 레이드나 뭐나 하나 터지면 나머지도 다같이 터집니다. 모험모드만 하고 놀아야 합니다. 이거는 주간미션이나, 일간미션 끝나갈때 쯤 11시 넘어서 서버점검걸리면 짜증나요 막.. 점검시간 길어지면 미션못깨고 넘어갑니다 ㅎㅎ

- 아이템 팔아먹겠다고 광고하는건 좋습니다. 근데 적당히 하던가, 짜증은 안나게 했으면 하는데 말입니다. 팝업창이라는게 여타 게임들처럼 게시판 형태로 쭉 뜨거나, 한두개 뜨거나, 몰아서 뜨질 않습니다.  심지어 전투들어갔는데 뜨는 팝업도 있습니다. 하루한번, 안본다고 체크하는 항목은 있다지만 좀 심하게 눈쌀 찌푸리게만드는 팝업 정책은 게임 제작하신 분들도 스스로 느끼는게 있지 않을까 싶습니다. (그게아니면 QA가 개판이던가, 사용자의 입장은 그냥 버리자는 의도라고 봅니다.) 이거 하나만큼은 n사의 시스템이 낫다고 봅니다. 그냥 이미지 배너 리스트 형태로 쭉~

- 뽑기 확률 개판인건 뭐 이야기하기도 가치가 없는 주제라 그냥 안씁니다..(3천개짜리 10+1무기 상품 4번돌려서 파랑색40개 보라색 4개 나온게 자랑입니다.)


결론

1줄요약. 잘만든 게임 운영이 다 망치고 있다.

점수는 70/100


스퀘어에닉스에서 툼레이더의 신작 'Rise of the Tomb Raider(라이즈 오브 더 툼 데이더)'의 출시 기념으로 기존 출시되었던 모바일게임 Lara croft Go 의 세일을 시작한다.


기존 가격 $4.99  -> $1.99 로 진행되며,

iOS, Android 모두 세일을 진행한다.

(국내 판매 가격은 $1.99 에 부가세 10%가 가산되어 표시됨.)



Android 구매 > https://play.google.com/store/apps/details?id=com.squareenixmontreal.lcgo

iOS 구매 > https://itunes.apple.com/kr/app/lara-croft-go/id971304016?mt=8

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